O que é a realidade aumentada?
Todos os relatórios e estudos sobre a economia da longevidade apontam para uma utilização crescente das mais recentes tecnologias pela população sénior. O Barómetro do Consumidor Sénior, publicado pela Fundación Mapfre, no âmbito do Centro de Investigação Ageingnomics, salienta que 76% da população com idades compreendidas entre os 55-65 anos efetua transações bancárias através da Internet ou mostra que os dispositivos eletrónicos e tecnológicos estão em 4º lugar no ranking de compras; isto, combinado com as tendências de consumo de lazer e informação, tem um impacto direto a nível socioeconómico. E, de acordo com o Estudo da economia da longevidade em Espanha, "o grupo de pessoas com mais de 50 anos de idade representa a maior parte do poder de compra espanhol".
Com estes dados, não podemos ignorar o facto de que os nossos idosos estão cada vez mais a optar pela tecnologia como motor de lazer e de atividades. E neste post vamos dizer-vos o que é a realidade aumentada, as suas aplicações no lazer e o que é projetado para esta tecnologia no futuro. Atualmente, existem inúmeras formas de tornar a informação que consumimos sobre qualquer assunto que nos interesse mais atrativa e acessível, podemos ouvir, ler, observar gráficos, ver imagens, etc. E quanto mais visual for esta informação, mais fácil é a sua assimilação e retenção, e mais acessível é para o público interessado. É por isso que estamos constantemente à procura de novas formas de representar esta informação da forma mais visual possível e uma delas é a realidade aumentada.
O que é a realidade aumentada?
A realidade aumentada (RA) é uma técnica dentro do campo da inteligência artificial, especificamente dentro da visão artificial, que consiste em sobrepor o mundo virtual à realidade. Esta é uma diferença importante com a realidade virtual, uma técnica muito mais popular com um nome semelhante mas que não deve ser confundida, pois não mistura a realidade com o mundo virtual, mas sim cria elementos virtuais sobre um mundo virtual, por exemplo, óculos de realidade virtual.
Como é que se cria a Realidade Aumentada?
O processo de criação da RA consiste em várias etapas: primeiro, a realidade deve ser capturada com uma câmara, pois esta deve ser o "fundo" sobre o qual os objetos ou a informação virtual são colocados. Depois deve ser feita uma deteção desta realidade, dependendo do objetivo da RA, podem ser detetadas imagens dentro de um museu, tecnicamente chamadas padrões planos; figuras, rostos faciais, fachadas... ou seja, graças à inteligência artificial podemos detetar quase tudo.
Uma vez efetuada a deteção, devemos posicionar o objeto virtual (ou a câmara virtual) dentro do mundo. Para tal, devemos obter a matriz extrínseca, que consiste numa matriz de rotação e num vector de translação, graças ao qual podemos estimar a posição da deteção no mundo. Esta matriz extrínseca é obtida conhecendo os pontos de deteção na imagem e os mesmos pontos de deteção no mundo real, usando uma função OpenCV chamada solvePnP[1]. Finalmente, graças a um motor gráfico, este objeto virtual pode ser projetado no plano da realidade capturada no primeiro passo.
Mundo de realidad aumentada - Diagrama realizado por Ignacio García-Siñeriz
Realidade aumentada no mundo da arte
Esta tecnologia já está a ser utilizada em muitas áreas da vida quotidiana. Os filtros de imagem que sobrepõem máscaras e efeitos nos nossos rostos são um exemplo disso, graças aos quais as imagens dos nossos conhecidos são embelezadas ou mesmo engraçadas. Outro exemplo muito comum é a sua utilização em jogos onde, graças à RA, permite uma interação muito mais próxima com o jogo. Há também empresas que vendem os seus produtos com esta tecnologia, tais como lojas de moda, o que lhe permite experimentar os seus produtos a partir de casa de uma forma muito realista.
A vantagem desta tecnologia e graças ao enorme avanço da informática, todas estas aplicações são facilmente executadas a partir do nosso dispositivo móvel, podendo criar e visualizar este RA de uma forma muito simples. Algumas das aplicações no mercado que são capazes de o fazer são:
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Instagram, Tik Tok, Snapchat: Redes sociais de partilha de imagens e vídeos que são muito populares hoje em dia, que nos permitem sobrepor filtros de beleza e objetos como o 'rosto de cão' e muitos outros efeitos nos nossos rostos faciais de uma forma muito simples. Estão em constante evolução e permitem cada vez mais filtros inovadores e criativos.
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Pokemon GO: Videojogo de RA com o qual se pode jogar o lendário jogo Pokemon enquanto caminha na rua, interagindo tanto com o mundo virtual como com a realidade.
Mas outra área muito mais enriquecedora é a sua utilização em museus. Graças à AR, podemos detetar uma pintura específica, como o Guernica, e sobrepor-lhe camadas de conteúdo audiovisual sob a forma de objetos virtuais, tais como texto, vídeos ou mesmo fazer com que a pintura ganhe vida. Encontrar uma forma muito mais interativa com o que estamos a observar e mergulhar no fundo das pinturas com detalhes que um audioguia não pode oferecer.
Algumas das aplicações oferecidas por esta tecnologia [2] incluem:
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Sorolla Museum AR: aplicação que gera realidade aumentada em alguns dos quadros no museu Sorolla, onde o próprio pintor explicou a história de cada quadro de uma forma muito divertida através do seu telefone.
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Artivive: aplicação que deteta pinturas famosas e as recria nos nossos telemóveis, dando ao espetador muita história sobre a obra.
Amazing Augmented Reality Outdoor Gallery At The Albertina Museum
Vista a futuro
Mas a realidade aumentada tem muito mais a oferecer no futuro, esta tecnologia só agora começou. Os telemóveis são apenas o início do que está por vir, são muito convenientes de utilizar mas oferecem grandes restrições às possibilidades desta tecnologia, porque não é confortável apontar o telemóvel para uma imagem em que possa realizar RA e mostrá-la no ecrã destes perdendo muito do seu atrativo 3D.
É por isso que se procuram outras formas de representar estes objetos virtuais, por exemplo a utilização de dispositivos especiais capazes de criar uma realidade aumentada sobre a realidade sem a necessidade de apontar com qualquer dispositivo ou de mostrar a realidade num ecrã, mas de ser capaz de ver estes objetos virtuais como um holograma sobre a própria realidade.
Estes dispositivos oferecem novos horizontes à tecnologia que lhe permitem integrar-se com a realidade de uma forma muito mais natural e direta, aproximando-a de qualquer utilizador interessado e tornando-a muito mais apelativa. Poderia melhorar a utilização do GPS no carro, visualizando o caminho a seguir no próprio pára-brisas e evitando assim muitas distrações, ou óculos a mostrar esta realidade aumentada aos nossos próprios olhos...
Um começo disto é o Hololens da Microsoft [3], óculos de realidade aumentada que nos permitem criar gráficos complexos em 3D com os quais podemos interagir como se fossem objetos reais. Mas, de momento, esta tecnologia está longe do consumidor, uma vez que estes produtos são muito caros e pouco práticos no momento. Mas é sem dúvida o começo de um mundo excitante.
Referências
[1] https://docs.opencv.org/4.x/d5/d1f/calib3d_solvePnP.html
[2] https://realidadaumentada.click/realidad-aumentada-en-los-museos/